domingo, 12 de julho de 2009

OS 5 ESTÁGIOS DO DECLÍNIO (DE UMA EMPRESA)

Prezados amigos, o texto abaixo dispensa comentários, serve para reflexão para os empreenderores de plantão.
Por Jim Collins
Autor de Feitas para Durar e Empresas Feitas para Vencer
Fonte: Revista Exame – Edição n. 946 – 01.07.2009 – Pag. 35

O mais recente livro de Jim Collins mostra como algumas das mais bem-sucedidas empresas dos Estados Unidos fracassaram – e quais são as cinco fases dessas quedas.

1. EXCESSO DE CONFIANÇA ORIGINADO PELO SUCESSO

Empresas poderosas e bem-sucedidas correm o risco de se tornar arrogantes demais. O primeiro passo do declínio é justamente acreditar que o sucesso do passado é garantia de um futuro igualmente brilhante.

Exemplo: quando lançou o celular StarTAC, em meados da década de 90, a Motorola, então uma empresa vitoriosa, optou pela tecnologia analógica, embora a onda digital já estivesse começando. Ao ser perguntado se essa era mesmo a melhor solução tecnológica para o produto, um alto executivo da empresa respondeu que “43 milhões de consumidores analógicos não poderiam estar errados”.

2. BUSCA INDISCIPLINADA PELO CRESCIMENTO

É conseqüência direta do primeiro estágio. Companhias cegas pelo próprio sucesso buscam crescer a qualquer custo – muitas vezes deixando de lado justamente os fundamentos que as levaram ao topo.

Exemplo: na década de 80, uma das grandes rivais do Wall-Mart era a varejista Ames. Para ultrapassar a rede de Sam Walton, em 1998 a Ames decidiu que dobraria de tamanho em apenas 12 meses. Para isso, fez uma aquisição gigantesca que se mostrou um desastre. Quatro anos depois, a Ames entrou em concordata.

3. NEGAÇÃO DO RISCO

Quando os sinais de que alguma coisa não vai bem começam a aparecer, as empresas em declínio simplesmente os ignoram – ou culpam o mercado, a concorrência e até o azar em vez de procurar entender o porquê dos problemas.

Exemplo: quando o negócio de mainframes da IBM começou a perder o vigor, no final dos anos 80, um diretor chegou a fazer um relatório sobre a situação – e os perigos futuros – e entregou o material a um dos principais líderes da companhia. A resposta do executivo foi simplesmente: “deve haver algo errado com seus dados”. Não havia. Até 1992, a empresa teve de demitir 125 mil funcionários, mas escapou do fim graças a uma virada comandada por Louis Gerstner.

4. CORRIDA PELA SALVAÇÃO

No momento em que a crise pela qual passa a empresa pode ser percebida por todos, a companhia busca uma “bala de prata” que possa salvá-la da ruína – uma fusão mágica ou um novo presidente contratado no mercado a peso de ouro.

Exemplo: em 1998, depois de cinco trimestres “patinando”, a HP contratou a americana Carly Florina, eleita pela Revista Fortune como a executiva mais poderosa do mundo, para comandá-la. Carismática, Carly tomou decisões arriscadas, como a compra da concorrente Compaq, em 2002. A fusão não deu resultado e ela foi demitida três anos depois. A HP só começou a se recuperar depois da entrada do sucessor de Carly, o então desconhecido Mark Hurd.

5. IRRELEVÂNCIA OU MORTE

Quanto mais tempo uma empresa fica no quarto estágio, mais difícil sua recuperação. Nesta fase, seu vigor financeiro acabou, suas principais lideranças já debandaram e não há nenhuma estratégia de recuperação à vista. Só lhe resta ser adquirida ou fechar as portas.

Exemplo: nos anos 90, depois de atravessar todas as fases do declínio, a fabricante de papéis americana Scott Paper foi vendida para a Kinberly-Clark.

terça-feira, 7 de julho de 2009

12 Dicas para um email marketing de resultados

Dicas para email marketing?
Seriam dicas de como se fazer um Spam politicamente correto?

Isso existe?

Qual é o limiar entre o Spam e o Email Marketing?

O limite é a ética.

Os empresários e as pequenas agências de publicidade devem colocar a mão na consciência e enviar mensagens somente para aqueles que previamente autorizaram o envio, o que garante um retorno eficiente e mensurável.

Mesmo porque sabemos que a eficácia deste tipo de 'mailing' só acontece quando entregamos uma informação importante para o destinatário, senão é jogar dinheiro fora e irritar 99,999% dos destinatários.


E as dicas?

Defina uma estratégia de campanhas por email

Deixe seu assunto claro e introdução precisa

Endereço de “from” e de “reply-to” inteligíveis

Faça a opção de sair da lista fácil de ser usada e efetiva

Call-to-action

Consistência

Landing page

Segmentação

Medição e testes

Descubra quando é melhor enviar sua campanha

Observe, aprenda e melhore



terça-feira, 30 de junho de 2009

Dentro Do Google: Cultura de Inovação

"O Google é uma das empresas mais inovadoras do mundo – como ela consegue criar uma cultura que promove a inovação de forma tão acelerada?

Cultura: “Uma empresa fora de série.” Todos podem passar 20% do seu tempo trabalhando em projetos não relacionados a sua função principal.

O Internauta Brasileiro: “O internauta brasileiro passa MUITO tempo na internet.” O Brasil é um dos países aonde as pessoas passam o maior número de horas na internet, quase 16 horas por semana, com uma explosão no crescimento. Os brasileiros também têm uma grande facilidade e interesse por novas tecnologias."
http://oglobo.globo.com/blogs/inovacao/

É incrível realmente a capacidade do Google inovar, está no sangue, está nas atitudes, está no compromisso com resultados diferenciados, está no risco e na quase certeza de errar, errar e finalmente depois de muito trabalho fazer um gol no ângulo da trave adversária.

Para entender um pouco sobre capacidade de invovar lançamos mão da teoria da Learning Organization:

Learning Organization ( Organizações que aprendem), são organizações que tem capacidade de aprender, renovar e inovar continuamente.

Segundo Peter Senge a proposta de Learning Organization é o resultado da convergência de cinco disciplinas:

1.Raciocínio sistêmico: integração dinâmica entre o todo e as suas partes;
2.Domínio pessoal: objetivos, energia e paciência;
3.Conscientização dos modelos mentais enraizados: examina-los de forma meticulosa;
4.Definição de um objetivo comum: um sentido de missão;
5.Disciplina do aprendizado em grupo: a unidade fundamental é o grupo e não o individuo.

Segundo Peter Senge Também são cinco as principais deficiência do processo de aprendizagem nas organizações:

1.Eu sou meu cargo: limitação a função e falta de objetivos
2.O inimigo está lá fora: a culpa é sempre dos outros
3.A fixação em eventos: ênfase no curto prazo
4.A não conscientização das mudanças: falta de atenção às sutilizas e aos indicadores de longo prazo
5.O mito da equipe administrativa: vai bem nas rotinas mas não nas situações difíceis

E você, deseja implementar uma gestão inovadora na sua empresa?
Não sabe por onde começar, hein?

Garantimos que o esforço valerá à pena. Comece hoje mesmo.

segunda-feira, 29 de junho de 2009

MOBILE MARKETING

"O mercado brasileiro de telecomunicações irá gerar receita de US$ 64 bilhões em 2013.

Segundo a consultoria Pyramid Research, os serviços de transmissão de dados por plataformas móveis irão alavancar o setor no País, já que a receita média desses serviços por assinante aumentou 50% de 2007 para 2008.

“Se mantiver esse ritmo, o Brasil chegará a 222 milhões de linhas móveis e 109% de penetração até o final de 2013, o que colocaria o País acima de mercados como o do México e da Colômbia”, afirma Fernando Faria, analista sênior da Pyramid Research e autor do relatório."

Realmente nossos celulares são melhores que os outros, ou melhor, o brasileiro adora um celular novo de presente.

E as empresas que estão preparadas para prestar serviço de qualidade para este tipo de mídia, com certeza terão um rentabilidade ascendente.

Vamos ficar de olho!!

http://www.mobilepedia.com.br/prod/2009/06/27/mobile-marketing-na-clientesa/

sábado, 27 de junho de 2009

'Propaganda tem de buscar um novo caminho'

"O desafio do futuro é fazer as pessoas pagarem por conteúdo no mundo digital, afirmou ontem em Cannes o presidente da Microsoft, Steve Ballmer. Segundo ele, o mundo será completamente digital nos próximos dez anos, e a tarefa da propaganda, nesse contexto, será encontrar o caminho para produzir conteúdo relevante. "
http://ultimosegundo.ig.com.br/economia/2009/06/25/propaganda+tem+de+buscar+um+novo+caminho+6950902.html


1- Quando Steve Ballmer se pronuncia algumas vozes se calam e o quetemosafazer éprestar atenção, muita atenção.

O mundo digital é uma realidade e este mundo trouxe à tona uma quantidade de informações que só farão a diferença quando encontrarmos mecanismos eficazes de segmentação destas informações e geração de conteúdo que seja relavante para o indivíduo.

O sucesso das empresas está diretamente ligado como você vai se planejar para inovar e ao mesmo tempo acompanhar a evolução dessa nova forma de ser humano se relacionar.

Voce está preparado para esse novo mundo?

2- Pelo jeito a República da China está preocupada com o mundo digital e está sem saber como agir, pois esta semana bloqueou todos os acessos ao Google e suas ferramentas alegando disseminação de pornografia.

O que estará por trás dessa medida?

Em contrapartida o BIngo nova ferramenta de busca da Microsoft acaba de ser lançada e já detém 8% do mercado dos Estados Unidos.
O mundo digital está aí, atualize-se, inove.

quinta-feira, 25 de junho de 2009




Como Inovar?
Para inovar você precisa de idéias, precisa haver uma mudança de cultura, você precisa se sentir livre.
Nada melhor do uma sessão de Brainstorming Mensal para seu grupo de trabalho ter idéias.
Lance uma palavra no ar, um problema a ser resolvido....


Abaixo 7 regras de brainstorming usadas pela IDEO:
1. Não julgue ideias: O propósito do brainstorming é gerar o maior número de ideias possível, sem parar para avaliar cada uma. Encoraje ideias diversas e até “malucas” pois podem servir de inspiração para o resto do time. Se algum participante parar para criticar alguma ideia, o facilitador deve imediatamente interferir e voltar a focar o time.
2. Vá atrás de quantidade: Quanto maior o número de ideias, melhor - 100 ideias em meia-hora é um grande sucesso
3. Encoraje ideias "malucas:" Muitas vezes essas ideias estão por trás de grandes inovações
4. Use as ideias como base: Ao invés de criticar, pegue uma ideia e a modifique ou melhore
5. Discuta uma ideia de cada vez: Não fique discutindo uma ideia só por meia-hora, mas ao mesmo tempo, mantenha o foco do time dentro de uma ideia de cada vez
6. Mantenha o foco: Lembre-se do tema ou questão sendo discutindo e tente manter o fluxo de ideias dentro do tema principal
7. Use audio-visual: Muitas vezes um simples desenho ou diagrama é a melhor maneira de capturar uma ideia - se necessário, vá além da descrição em palavrasAo terminar a sessão de geração de ideias, sugiro que o time vote nas ideias preferidas. Cada participante pode ter, por exemplo, 3 votos para escolher suas ideias prediletas e que acredita ter o maior potencial. Um jeito fácil e bem visual de votar é colar um papel adesivo no quadro ao lado das ideias escolhidas.Após a votação, é hora descrever com mais detalhe algumas das ideias mais concretas, com a função de evoluí-las. A próxima etapa será a criação de protótipos para testar as melhores ideias.

quarta-feira, 24 de junho de 2009

60 Milhões de computadores no Brasil

São 60.000.000.
Foram vendidos no ano passado 12 milhões: 32.000/dia.
Em 3 anos serão 100.000.000 de computadores.
86% dos computadores são Pentiums 4 ou superiores.
A maioria dos PCs no trabalho usa Windows e MS Office (mais de 90% nos dois casos).



E agora José!!! Essa informação é importante pra você.
A Microsoft e outras já fizeram suas contas.

Será que consegue ter uma idéia que renda um receita líquida de R$ 1,00 por computador?

Vamos fazer umas continhas conservadoras:
1- Digamos que eu tenha esse produto ou serviço a 1 Real .
2- Vendo para 1% dos computadores hoje existentes.
3- Coloco no bolso R$ 600.000,00

Tá bom pra você?